想要灵活调整魂环和天赋点数,咱们得先明白速度才是决定出手顺序的关键。战斗中谁先动谁就占优势,所以敏攻系魂师最好把速度堆高点,控制系也要优先抢速度。不过别光顾着冲速度,队伍里还得有个合理的速度梯队,太快太慢都不行,要保证技能能连得上。如果遇到对面速度特别快的队伍,咱们可以带点减速或者时光倒流这类技能,专门破坏对面的节奏。速度不是越快越好,关键是要配合咱们的战术来调整。
魂环的选择可是门大学问,不同属性的魂环效果差别可大了。强攻系和敏攻系的小伙伴们优先选百分比攻击、暴击率和暴伤加成的魂环,控制系的重点堆速度和生命值,辅助系和防御系同样要速度但更看重生存能力。五万年以上的魂环属性差距会变大,所以前期尽量挑属性高的培养,后期吞噬继承年份时也要注意保留核心属性。千万别随便拿低属性魂环当饲料,百分比加成的魂环永远比固定数值的香。
天赋加点要根据咱们的战术需求来灵活变动。比如玩控制流就重点加精神力和速度,推条流则要强化群体控制效果。通用天赋里输出型魂师优先点右边攻击向天赋,前排和辅助反而该先点左边生存天赋。记住天赋页不能全点满,得学会取舍,先把魂环页点通再补其他。有些天赋需要特定技能支持,没带对应魂环的话点三点过渡就行,别浪费宝贵的天赋点。
如果发现对面主攻速度,咱们可以故意让核心魂师降速,等对面放完技能再反击。占领战场上的能量支柱也很重要,劣势时抢防御支柱保命,优势时拿攻击支柱扩大战果。别忘了支柱效果会变化,该换就换别死守。遇到特定阵容时,比如对面全是爆发型魂师,咱们可以把天赋临时改成全防御向,魂环也换上保命属性的,灵活变通才是王道。
打副本前记得根据BOSS特性微调魂环,PVP遇到不同对手也要换搭配。平时多存几套预设方案,遇到克制的阵容能快速切换。记住没有永远最强的配置,只有最适合当前战场的搭配。慢慢摸索出属于自己的调整节奏,你会发现对决胜率能提升不少呢!