其实这和它的定位有很大关系,蜘蛛武魂属于控制系,主打的是用蛛丝束缚敌人,给队友创造输出机会。这种武魂的优势在于强大的单体控制能力,尤其是对付攻击型武魂时,能直接打断对方的技能释放,让对手动弹不得。但问题也出在这儿——它把所有技能点都加在了控制上,防御和生存能力自然就弱了,一旦被近身或者集火,很容易被打得找不着北。
蜘蛛武魂的另一个软肋是它的攻击模式。它的本体攻击优先打前排,而召唤的小蜘蛛则会盯着对方的攻击系武魂咬。这种机制听起来不错,但实际上会让蜘蛛武魂成为众矢之的。尤其是在开局前几秒,如果对方的蜘蛛武魂额外选中了你的蜘蛛,再加上召唤物的围攻,你的蜘蛛可能还没来得及发挥作用就被秒了。这种设计让蜘蛛武魂在战斗中显得特别依赖队友的保护,单打独斗的话很容易吃亏。
魂环搭配也是影响蜘蛛武魂生存的关键。很多玩家为了追求输出,会给蜘蛛武魂配上高攻速和暴击加成的魂环,比如闪·玻璃大炮、闪·天赐强命这类。这样确实能打出不错的伤害,但也会让蜘蛛武魂变得更脆。正确的思路应该是适当加入一些生存向的魂环,比如闪·生命之种或者分筋错骨,减少受到的普攻伤害。毕竟活着才有输出,尤其是蜘蛛武魂这种需要时间发挥控制的角色。
蜘蛛武魂真的不适合单核阵容,它需要队友帮忙扛伤害和打配合。比较常见的思路是四保一,用泰坦、海棠这类武魂在前排扛伤和治疗,给蜘蛛创造安全的输出环境。如果非要把蜘蛛武魂放在主攻位置,那至少得配个副攻手分担压力,比如天使或者蛇皇,不然很容易被对方针对到死。蜘蛛武魂的核心价值是控制,而不是站桩输出,别让它扛太多不该扛的伤害。
多练习走位和技能释放时机,别让它孤军奋战,这样才能发挥出最大威力。